Meray

Україна
108 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Meray?

Рейтинг 1,07 (з 85 матчів) K/R 0,78 ADR 81,6 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+7 в. п. · Ø 45 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 8 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,13
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 80,4, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 433
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −51 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −31 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Meray на Inferno: −51 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
47 % краще за 40 %
0,79 краще за 86 %
82,6 краще за 75 %
1,10 краще за 86 %
50 % з 106 дуелей рівно в середньому
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Inferno25
48 % краще за 40 %
0,85 краще за 97 %
85,4 краще за 80 %
1,14 краще за 90 %
54 % з 71 дуелей краще за 73 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 59 %
77,2 краще за 40 %
0,99-
49 % з 39 дуелей краще за 47 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,97-
58 % з 45 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage12
33 % -
0,72 -
77,5 -
1,00-
43 % з 51 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,86 -
87,2 -
1,31-
77 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,70 -
71,0 -
0,94-
78 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Meray

У 108 матчах Meray має 0,78 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 6. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 12 матчах. У 38 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 33 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Meray на Inferno (−51 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,13. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 80,4, Вінрейт на 46 %, ELO на 1 433. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.