Meoimor

Казахстан
126 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Meoimor?

Рейтинг 0,83 (з 121 матчів) K/R 0,63 ADR 74,4 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 9,9 %−2,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 11 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 55 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−1,8 · Ø 3,6 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 10 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
ELO +71
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,83, ADR на 74,2, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −12 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +43 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Meoimor у 2-му матчі дня: −12 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
49 % краще за 50 %
0,62 краще за 16 %
73,9 краще за 34 %
0,82 краще за 10 %
40 % з 260 дуелей краще за 11 %
48 % із 33 ситуацій краще за 79 %
Dust 222
36 % краще за 12 %
0,60 краще за 8 %
73,3 краще за 30 %
0,77 краще за 3 %
40 % з 106 дуелей краще за 12 %
33 % із 12 ситуацій краще за 45 %
Anubis20
55 % краще за 64 %
0,62 краще за 17 %
73,0 краще за 29 %
0,85 краще за 16 %
49 % з 92 дуелей краще за 57 %
33 % із 9 ситуацій краще за 43 %
Ancient17
65 % краще за 89 %
0,70 краще за 59 %
79,6 краще за 67 %
0,94 краще за 53 %
49 % з 77 дуелей краще за 56 %
60 % із 5 ситуацій краще за 91 %
Nuke8
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,80-
30 % з 71 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,68 -
84,5 -
0,89-
46 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,78-
26 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Meoimor

У 126 матчах Meoimor має 0,63 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 0,83. Є куди рости: K/D з 0,79. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 14,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 19 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 75 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Meoimor у 2-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+106 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,83, ADR на 74,2, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 46 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.