Melexpo

Уругвай
188 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Melexpo?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 70 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 34 %−10 в. п. · Ø 44 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 7 у 188 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,3 %+0,6 в. п. · Ø 12,7 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 75 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 76 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,2 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 36 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Melexpo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 188 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +31 ELO
69 матчів · 46 % вінрейт
По середах +1 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Melexpo від 5-го матчу за день: +31 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
56 % краще за 75 %
0,74 краще за 70 %
79,5 краще за 58 %
1,02 краще за 68 %
56 % з 294 дуелей краще за 84 %
18 % із 34 ситуацій краще за 8 %
Mirage64
56 % краще за 74 %
0,76 краще за 74 %
81,6 краще за 69 %
1,07 краще за 79 %
53 % з 268 дуелей краще за 74 %
36 % із 45 ситуацій краще за 45 %
Anubis18
28 % краще за 3 %
0,73 краще за 63 %
79,3 краще за 55 %
0,98 рівно в середньому
49 % з 103 дуелей краще за 46 %
18 % із 17 ситуацій краще за 9 %
Nuke18
44 % краще за 25 %
0,69 краще за 40 %
75,6 краще за 42 %
0,90 краще за 26 %
60 % з 60 дуелей краще за 90 %
36 % із 11 ситуацій краще за 41 %
Ancient15
53 % краще за 63 %
0,73 краще за 64 %
76,0 краще за 36 %
0,97 краще за 54 %
54 % з 61 дуелей краще за 78 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
73,8 -
1,02-
57 % з 23 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,7 -
0,98-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Melexpo

У 188 матчах Melexpo має 0,74 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 16,3 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 64 матчах. У 70 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 79 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Melexpo від 5-го матчу за день (+31 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+102 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +57 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.