Meetly

Україна
З 2025 на FACEIT 302 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 644
3 042
Максимум за 30 днів: 3 042
Ранг EU ▲ 889 місць
#6 866
Україна #386 у Україна
30 днів · раніше #7 755 · найкращий #6 794
Останнє оновлення:

Як грає Meetly?

Рейтинг 1,01 (з 252 матчів) K/R 0,71 ADR 78,4 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 302 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 краще за 93 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +495
= Без змін
ADR на 79,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −130 ELO
117 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −30 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −53 ELO, вінрейт 48 %
По суботах +7 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Meetly на Mirage: −130 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
50 % краще за 29 %
0,71 краще за 26 %
78,9 краще за 33 %
1,00 краще за 27 %
50 % з 432 дуелей краще за 34 %
40 % із 77 ситуацій краще за 54 %
Ancient53
58 % краще за 59 %
0,71 краще за 27 %
76,8 краще за 21 %
1,03 краще за 40 %
46 % з 193 дуелей краще за 16 %
56 % із 25 ситуацій краще за 89 %
Anubis45
64 % краще за 78 %
0,70 краще за 24 %
77,5 краще за 28 %
1,02 краще за 36 %
48 % з 125 дуелей краще за 25 %
42 % із 26 ситуацій краще за 58 %
Nuke33
52 % краще за 29 %
0,79 краще за 61 %
84,6 краще за 61 %
1,08 рівно в середньому
51 % з 148 дуелей краще за 37 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Dust 222
45 % краще за 17 %
0,64 краще за 7 %
72,6 краще за 9 %
0,95 краще за 13 %
41 % з 71 дуелей краще за 5 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Inferno18
44 % краще за 6 %
0,70 краще за 19 %
79,6 краще за 28 %
1,08-
55 % з 60 дуелей краще за 43 %
25 % із 4 ситуацій краще за 20 %
Overpass8
75 % -
0,63 -
75,1 -
0,54-
33 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Meetly

У 302 матчах Meetly має 0,71 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 252 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 45 матчах. У 92 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 105 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Meetly на Mirage (−130 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +495. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.