MedikomentT

Росія
50 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MedikomentT?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 79,8 з 50 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,8 · Ø 1,5 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим помітно вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 15,1 %+2,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 62 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 21 %−13 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,1 · Ø 3,4 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,06 · Ø 0,21 краще за 31 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує MedikomentT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 50 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СерВерЖов

Патерни

З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 50 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
56 % краще за 78 %
0,77 краще за 88 %
85,0 краще за 90 %
1,06 краще за 87 %
53 % з 49 дуелей краще за 79 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Anubis11
55 % -
0,77 -
74,7 -
1,10-
49 % з 35 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,85 -
87,6 -
1,15-
35 % з 20 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,63 -
74,8 -
0,87-
30 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
74,6 -
1,01-
45 % з 11 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MedikomentT

У 50 матчах MedikomentT має 0,74 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: K/D з 1,05. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 15,7 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 21 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 19 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.