Med_rhm

Алжир
163 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Med_rhm?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 74,7 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 55 %+12 в. п. · Ø 43 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,9 %+0,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 7x 4K, 4 ейси в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 44 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +6,6
= Без змін
Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −242

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,66). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −117 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −81 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −143 ELO, вінрейт 27 %
По понеділках −195 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Med_rhm на Ancient: −117 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
51 % краще за 59 %
0,69 рівно в середньому
78,1 краще за 57 %
0,97 краще за 57 %
49 % з 235 дуелей краще за 54 %
45 % із 22 ситуацій краще за 75 %
Mirage36
47 % краще за 45 %
0,68 краще за 43 %
71,1 краще за 21 %
0,97 краще за 57 %
45 % з 160 дуелей краще за 30 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Ancient27
44 % краще за 29 %
0,67 краще за 44 %
73,9 краще за 35 %
0,88 краще за 32 %
46 % з 117 дуелей краще за 39 %
31 % із 16 ситуацій краще за 37 %
Anubis21
52 % краще за 54 %
0,66 краще за 35 %
69,9 краще за 15 %
0,92 краще за 40 %
32 % з 90 дуелей краще за 2 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,2 -
0,96-
43 % з 46 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
61 % з 56 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,67 -
79,6 -
0,93-
42 % з 19 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Med_rhm

У 163 матчах Med_rhm має 0,68 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 14,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 57 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 82 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Med_rhm на Ancient (−117 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+173 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +80 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,07, ADR +6,6. Просіли: ELO −242. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.