Meand4D0gs

Росія
З 2024 на FACEIT 171 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
ELO ▲ 184
2 212
Максимум за 30 днів: 2 212
Ранг SEA ▲ 1 215 місць
#3 058
Росія #105 у Росія
30 днів · раніше #4 273 · найкращий #2 731
Останнє оновлення:

Як грає Meand4D0gs?

Рейтинг 0,91 (з 150 матчів) K/R 0,64 ADR 69,9 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 171 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +7,7, ELO +143
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,57). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −60 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
На Dust 2 −51 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −21 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Meand4D0gs у 1-му матчі дня: −60 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
49 % краще за 40 %
0,64 краще за 11 %
69,8 краще за 7 %
0,90 краще за 13 %
50 % з 265 дуелей краще за 45 %
33 % із 40 ситуацій краще за 36 %
Anubis27
56 % краще за 63 %
0,71 краще за 35 %
76,3 краще за 25 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 96 дуелей краще за 61 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Dust 225
44 % краще за 25 %
0,58 краще за 2 %
66,6 краще за 2 %
0,83 краще за 2 %
47 % з 106 дуелей краще за 26 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Inferno20
55 % краще за 56 %
0,56 краще за 2 %
60,8 краще за 1 %
0,80-
43 % з 70 дуелей краще за 9 %
60 % із 5 ситуацій краще за 92 %
Ancient18
67 % краще за 92 %
0,72 краще за 38 %
76,2 краще за 22 %
0,96 краще за 26 %
50 % з 78 дуелей краще за 43 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Nuke3
67 % -
0,59 -
61,7 -
0,85-
38 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Meand4D0gs

У 171 матчах Meand4D0gs має 0,64 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 41 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 80 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Meand4D0gs у 1-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−10 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,18, ADR +7,7, ELO +143. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.