MeXaHuK666

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 268 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
ELO ▲ 369
2 568
Максимум за 30 днів: 2 568
Ранг EU
#41 750
Південна Корея #699 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає MeXaHuK666?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 з 268 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 268 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 268 матчах
Вбивства ножем 10 у 268 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 209 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 75 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +367
= Без змін
K/R на 0,71
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 268 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −80 ELO
37 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −70 ELO
81 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −169 ELO, вінрейт 44 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає MeXaHuK666 на Anubis: −80 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 268 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
41 % краще за 14 %
0,70 краще за 27 %
77,8 краще за 31 %
0,97 краще за 23 %
48 % з 437 дуелей краще за 29 %
44 % із 45 ситуацій краще за 68 %
Mirage77
51 % краще за 44 %
0,67 краще за 15 %
74,6 краще за 17 %
0,93 краще за 14 %
47 % з 387 дуелей краще за 23 %
42 % із 48 ситуацій краще за 60 %
Ancient42
60 % краще за 74 %
0,74 краще за 41 %
85,5 краще за 64 %
1,01 краще за 36 %
51 % з 251 дуелей краще за 42 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Anubis37
57 % краще за 66 %
0,72 краще за 36 %
78,1 краще за 32 %
0,98 краще за 27 %
52 % з 222 дуелей рівно в середньому
32 % із 22 ситуацій краще за 30 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,75 краще за 46 %
82,0 краще за 48 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 91 дуелей краще за 47 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
54 % з 61 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,71 -
73,1 -
1,05-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MeXaHuK666

У 268 матчах MeXaHuK666 має 0,71 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 85 з 268 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 121 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає MeXaHuK666 на Anubis (−80 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Ancient (+33 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ADR +4,5, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +367. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.