MeNtALLL

Фінляндія
З 2021 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MeNtALLL?

Рейтинг 0,89 (з 42 матчів) K/R 0,64 ADR 74,6 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−15 в. п. · Ø 39 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 39 %−4 в. п. · Ø 43 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 92 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,6 %−0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+3,2 · Ø 3,6 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,13 · Ø 0,23 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, ADR на 74,2
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Жов 2026 порівняно з Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці без змін на 0,64. Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
33 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +55 ELO, вінрейт 40 %
По неділях +25 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає MeNtALLL на Mirage: −30 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,59 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
42 % краще за 27 %
0,61 краще за 13 %
72,1 краще за 25 %
0,98 краще за 60 %
44 % з 81 дуелей краще за 25 %
7 % із 14 ситуацій краще за 3 %
Dust 216
56 % краще за 77 %
0,72 краще за 69 %
83,9 краще за 82 %
0,75-
18 % з 11 дуелей краще за 1 %
50 % із 2 ситуацій краще за 84 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
48 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,58 -
69,4 -
0,78-
53 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,63 -
77,6 -
0,85-
45 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,71 -
77,4 -
1,14-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MeNtALLL

У 92 матчах MeNtALLL має 0,64 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 42 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 13,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 10 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 23 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає MeNtALLL на Mirage (−30 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, ADR на 74,2. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.