Mcloovin

Іспанія
З 2019 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mcloovin?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 81,7 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 25x 4K, 5 ейсів в 188 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 краще за 88 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +7,8, ELO +203
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −181 ELO
56 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −40 ELO
90 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −118 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −60 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Mcloovin у 2-му матчі дня: −181 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
49 % краще за 37 %
0,70 краще за 29 %
78,3 краще за 34 %
0,98 краще за 31 %
54 % з 340 дуелей краще за 66 %
34 % із 62 ситуацій краще за 40 %
Ancient68
50 % краще за 42 %
0,72 краще за 37 %
83,6 краще за 59 %
0,99 краще за 34 %
45 % з 292 дуелей краще за 16 %
45 % із 55 ситуацій краще за 69 %
Inferno54
52 % краще за 42 %
0,80 краще за 68 %
87,7 краще за 73 %
1,13 краще за 70 %
60 % з 186 дуелей краще за 80 %
40 % із 43 ситуацій краще за 56 %
Anubis38
55 % краще за 57 %
0,72 краще за 38 %
82,9 краще за 57 %
1,02 краще за 43 %
51 % з 145 дуелей краще за 47 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Dust 222
64 % краще за 87 %
0,65 краще за 10 %
73,3 краще за 14 %
0,90 краще за 9 %
50 % з 113 дуелей краще за 42 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Cache14
57 % -
0,73 -
81,9 -
1,08-
56 % з 50 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mcloovin

У 288 матчах Mcloovin має 0,72 K/R, 81,7 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 108 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 102 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Mcloovin у 2-му матчі дня (−181 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+175 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +7,8, ELO +203. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.