Mcknly

Канада
55 матчів зафіксовано
ELO
1 617
Пік за останні 55 матчів: 1 956
Ранг NA ▼ 8 506 місць
#17 320
30 днів · раніше #8 814 · найкращий #8 814
Останнє оновлення:

Як грає Mcknly?

Рейтинг 1,36 K/R 0,91 ADR 92,8 з 55 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,36
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 66 %+16 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 1,50+0,50 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 55 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,7 %+2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,8 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,35 · Ø 0,28 краще за 98 %
Раунди зі смертю 61 %−11 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Mcknly, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 53 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 55 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
80 % краще за 99 %
0,90 краще за 98 %
92,7 краще за 96 %
1,36 краще за 99 %
68 % з 68 дуелей краще за 99 %
74 % із 19 ситуацій краще за 99 %
Dust 211
73 % -
0,99 -
97,4 -
1,46-
64 % з 58 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient6
33 % -
0,85 -
85,6 -
1,23-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,83 -
83,9 -
1,29-
60 % з 15 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,99 -
101,1 -
1,46-
92 % з 24 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,77 -
81,4 -
1,16-
50 % з 16 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mcknly

У 55 матчах Mcknly має 0,91 K/R, 92,8 ADR і рейтинг 1,36. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,36. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. У середньому 18,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 80 % у 20 матчах. У 40 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 9 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкраще йде на Mirage (+2 ELO, вінрейт 80 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 86 % вінрейт, −28 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.