McTash
Як грає McTash?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,09). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 92,8. Останні 3 місяці: 83,8 (на початку 90,5). Трохи вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці без змін на 49 %. Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 63 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 702. Останні 3 місяці: 1 694 (на початку 1 512).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає McTash на Dust 2: −51 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
Мапи докладно
з останніх 178 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає McTash
У 178 матчах McTash має 0,78 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 148 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 28 матчах. У 62 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 46 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає McTash на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Cache (+80 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +182. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,7, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, Хедшоти на 49 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.