Mayk1ll

Словаччина
381 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mayk1ll?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 з 381 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 381 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (304 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 381 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 53x 4K, 7 ейсів в 304 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +6,6, Хедшоти +5 в. п., ELO +146
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 381 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −125 ELO
60 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −74 ELO
73 матчів · 51 % вінрейт
По п'ятницях −101 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Mayk1ll на Ancient: −125 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,87 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 381 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
48 % краще за 37 %
0,77 краще за 67 %
83,5 краще за 66 %
1,08 краще за 69 %
54 % з 554 дуелей краще за 69 %
31 % із 59 ситуацій краще за 29 %
Dust 273
51 % краще за 48 %
0,76 краще за 60 %
82,0 краще за 55 %
1,08 краще за 66 %
50 % з 345 дуелей краще за 42 %
39 % із 41 ситуацій краще за 55 %
Anubis68
57 % краще за 67 %
0,83 краще за 89 %
87,5 краще за 84 %
1,15 краще за 87 %
58 % з 365 дуелей краще за 85 %
43 % із 51 ситуацій краще за 66 %
Ancient60
57 % краще за 66 %
0,78 краще за 68 %
83,4 краще за 60 %
1,09 краще за 70 %
48 % з 319 дуелей краще за 33 %
45 % із 33 ситуацій краще за 69 %
Inferno30
50 % краще за 38 %
0,73 рівно в середньому
81,3 краще за 52 %
1,02 краще за 46 %
48 % з 155 дуелей краще за 26 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Nuke29
38 % краще за 7 %
0,74 краще за 41 %
80,0 краще за 38 %
1,00 краще за 30 %
56 % з 139 дуелей краще за 67 %
39 % із 31 ситуацій краще за 48 %
Cache9
56 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % з 54 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,54 -
67,6 -
0,89-
54 % з 56 дуелей -
54 % із 56 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
75,2 -
0,98-
59 % з 22 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mayk1ll

У 381 матчах Mayk1ll має 0,77 K/R, 83,1 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 68 матчах. У 174 з 381 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 115 - нижче 0,90. У 304 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Mayk1ll на Ancient (−125 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Inferno (+81 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,6, Хедшоти +5 в. п., ELO +146. Просіли: Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.