Mawarannahr

Узбекистан
86 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mawarannahr?

Рейтинг 0,97 (з 63 матчів) K/R 0,75 ADR 82,0 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 86 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 72 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 83 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,17 · Ø 0,26 краще за 86 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, ADR −13,4, Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −25 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,85). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +45 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Mawarannahr від 5-го матчу за день: +45 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
52 % краще за 56 %
0,76 краще за 73 %
85,4 краще за 81 %
1,02 краще за 60 %
48 % з 129 дуелей краще за 37 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Ancient18
72 % краще за 98 %
0,85 краще за 94 %
84,7 краще за 75 %
1,06-
54 % з 39 дуелей краще за 72 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
76,7 -
0,84-
56 % з 45 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Mirage14
64 % -
0,71 -
82,1 -
0,94-
43 % з 35 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,69 -
74,3 -
0,91-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,59 -
68,3 -
0,75-
33 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,02-
53 % з 17 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mawarannahr

У 86 матчах Mawarannahr має 0,75 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 18 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 29 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Mawarannahr від 5-го матчу за день (+45 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+23 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: K/R −0,14, ADR −13,4, Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −25 в. п.. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.