Maus47

Румунія
41 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Maus47?

K/R 0,66 ADR 73,8 з 41 матчів
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 100 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь вище середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 26 % без порівняння
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 22,7 % без порівняння
Раунди з 3K 4,5 % без порівняння
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 77 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,18 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Maus47, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 40 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Maus47 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,27 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,70 -
80,3 -
1,27-
100 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage11
73 % -
0,63 -
65,5 -
-
-
-
Anubis6
67 % -
0,68 -
73,5 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,76 -
81,4 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,50 -
61,5 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,50 -
63,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maus47

Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 2. У середньому 15,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 73 % у 11 матчах.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.