MatyR

Туреччина
З 2021 на FACEIT 319 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 169
3 043
Максимум за 30 днів: 3 043
Ранг EU ▲ 2 756 місць
#6 830
Туреччина #149 у Туреччина
30 днів · раніше #9 586 · найкращий #6 830
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 41m

Як грає MatyR?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 87,3 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 40 %+28 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 4,4
Вбивства ножем 8 у 319 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,5 %+2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 84 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 85 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 76x 4K, 6 ейсів в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., ELO +362
= Без змін
ADR на 87,9
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −111 ELO
29 матчів · 55 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
98 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях −127 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MatyR на Cache: −111 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 299
62 % краще за 75 %
0,88 краще за 91 %
94,2 краще за 92 %
1,24 краще за 89 %
66 % з 578 дуелей краще за 97 %
43 % із 65 ситуацій краще за 60 %
Mirage98
53 % краще за 42 %
0,81 краще за 72 %
85,9 краще за 68 %
1,13 краще за 70 %
58 % з 478 дуелей краще за 79 %
39 % із 49 ситуацій рівно в середньому
Nuke39
36 % краще за 4 %
0,77 рівно в середньому
80,4 краще за 39 %
1,04 краще за 35 %
48 % з 179 дуелей краще за 21 %
30 % із 23 ситуацій краще за 25 %
Ancient32
50 % краще за 31 %
0,73 краще за 35 %
78,6 краще за 30 %
0,98 краще за 23 %
53 % з 174 дуелей рівно в середньому
35 % із 20 ситуацій краще за 40 %
Cache29
55 % краще за 40 %
0,84 краще за 70 %
87,1 краще за 59 %
1,19 краще за 70 %
57 % з 136 дуелей краще за 61 %
36 % із 22 ситуацій краще за 43 %
Inferno18
67 % краще за 67 %
0,89 краще за 81 %
91,1 краще за 71 %
1,30 краще за 84 %
51 % з 88 дуелей краще за 25 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Anubis4
25 % -
0,80 -
83,2 -
1,01-
59 % з 27 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MatyR

У 319 матчах MatyR має 0,83 K/R, 87,3 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 165 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 80 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 76x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає MatyR на Cache (−111 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., ELO +362. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 87,9. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.