MatthewJia

Китай
З 2026 на FACEIT 59 матчів зафіксовано
ELO
2 132
Ранг OCE ▲ 21 місце
#843
Китай #58 у Китай
30 днів · раніше #864 · найкращий #826
Останнє оновлення:

Як грає MatthewJia?

Рейтинг 1,09 (з 39 матчів) K/R 0,79 ADR 86,0 з 59 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 15 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 68 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 24 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 24 % без порівняння
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,8 % без порівняння
Раунди з 3K 6,6 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 15 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,51 без порівняння
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує MatthewJia, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів за останні 3 місяці та 39 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94.

Патерни

З останніх 59 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 59 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
20 % краще за 1 %
0,81 краще за 79 %
86,6 краще за 76 %
1,10-
57 % з 53 дуелей краще за 80 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Mirage18
72 % краще за 98 %
0,84 краще за 88 %
89,9 краще за 88 %
1,23-
64 % з 50 дуелей краще за 98 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Ancient11
27 % -
0,76 -
84,3 -
0,96-
43 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,74 -
88,9 -
0,85-
50 % з 6 дуелей -
-
Anubis3
33 % -
0,83 -
89,0 -
1,21-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MatthewJia

У 59 матчах MatthewJia має 0,79 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 39 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 18 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 12 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,36. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.