Matr11x

Катар
З 2025 на FACEIT 242 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 28m 44s

Як грає Matr11x?

Рейтинг 0,99 (з 241 матчів) K/R 0,74 ADR 80,8 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 241 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 63 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 154 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,6
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −107

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
73 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −65 ELO
59 матчів · 49 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −24 ELO, вінрейт 23 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Matr11x на Mirage: −81 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
36 % краще за 7 %
0,69 краще за 28 %
76,3 краще за 29 %
0,93 краще за 20 %
45 % з 265 дуелей краще за 18 %
45 % із 42 ситуацій краще за 70 %
Dust 259
49 % краще за 40 %
0,79 краще за 74 %
86,3 краще за 75 %
1,06 краще за 60 %
49 % з 277 дуелей краще за 37 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis42
45 % краще за 27 %
0,75 краще за 56 %
81,8 краще за 56 %
1,03 рівно в середньому
45 % з 182 дуелей краще за 16 %
57 % із 21 ситуацій краще за 90 %
Ancient30
53 % краще за 54 %
0,70 краще за 28 %
78,4 краще за 33 %
0,92 краще за 14 %
45 % з 139 дуелей краще за 16 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,75 краще за 46 %
84,9 краще за 59 %
1,00 краще за 30 %
56 % з 85 дуелей краще за 67 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno12
50 % -
0,80 -
78,8 -
1,09-
55 % з 53 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,69 -
78,8 -
0,96-
42 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Matr11x

У 242 матчах Matr11x має 0,74 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 241 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 30 матчах. У 78 з 241 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 108 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Matr11x на Mirage (−81 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+26 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −107. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,6. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.