Matidu

Польща
26 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Matidu?

Рейтинг 0,83 K/R 0,65 ADR 73,7 з 26 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 26 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 8 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 34 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,1 · Ø 3,4 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,05 · Ø 0,21 краще за 63 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 4 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Matidu втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 26 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis10
70 % -
0,64 -
72,4 -
0,83-
47 % з 47 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,02-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,56 -
71,0 -
0,74-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,61 -
71,2 -
0,80-
25 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,69 -
82,9 -
0,81-
50 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Matidu

У 26 матчах Matidu має 0,65 K/R, 73,7 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 7 з 26 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 17 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.