Mateus199

Португалія
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mateus199?

Рейтинг 0,99 (з 100 матчів) K/R 0,71 ADR 77,1 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 9 у 121 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 9,3 %−3,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,5 %−2,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,73 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,73+0,47 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,25, Рейтинг −0,36, ADR −14,5, Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,81). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −28 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах −25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Mateus199 на Dust 2: −28 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
44 % краще за 29 %
0,79 краще за 84 %
84,2 краще за 76 %
1,12 краще за 88 %
58 % з 170 дуелей краще за 91 %
45 % із 20 ситуацій краще за 70 %
Mirage31
55 % краще за 68 %
0,71 рівно в середньому
77,0 краще за 42 %
1,03 краще за 68 %
57 % з 109 дуелей краще за 86 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Inferno18
56 % краще за 68 %
0,64 краще за 18 %
71,8 краще за 16 %
0,89-
52 % з 61 дуелей краще за 59 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Ancient13
54 % -
0,77 -
81,4 -
1,04-
55 % з 62 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis13
77 % -
0,67 -
71,3 -
0,86-
30 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
100 % -
0,55 -
68,6 -
0,82-
33 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,76 -
80,3 -
0,97-
67 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,45 -
53,0 -
0,59-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mateus199

У 121 матчах Mateus199 має 0,71 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 36 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 44 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає Mateus199 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +29 ELO. Просіли: K/R −0,25, Рейтинг −0,36, ADR −14,5, Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −7 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.