MatRiS

Литва
З 2018 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MatRiS?

Рейтинг 1,13 K/R 0,79 ADR 84,6 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 13 у 348 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 53 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 68x 4K, 9 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,33 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +192
= Без змін
Рейтинг на 1,12, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,1, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −247 ELO
43 матчів · 37 % вінрейт
На Anubis −63 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −32 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −145 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає MatRiS на Mirage: −247 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 299
59 % краще за 74 %
0,81 краще за 77 %
88,3 краще за 80 %
1,18 краще за 84 %
53 % з 477 дуелей краще за 58 %
35 % із 63 ситуацій краще за 38 %
Inferno67
66 % краще за 74 %
0,82 краще за 68 %
87,0 краще за 60 %
1,20 краще за 76 %
53 % з 310 дуелей краще за 42 %
46 % із 39 ситуацій краще за 72 %
Anubis63
51 % краще за 42 %
0,76 краще за 53 %
81,9 краще за 49 %
1,06 краще за 52 %
52 % з 271 дуелей рівно в середньому
57 % із 42 ситуацій краще за 88 %
Ancient54
39 % краще за 11 %
0,79 краще за 67 %
83,2 краще за 55 %
1,10 краще за 68 %
51 % з 189 дуелей краще за 44 %
27 % із 48 ситуацій краще за 24 %
Mirage43
37 % краще за 4 %
0,72 краще за 35 %
77,4 краще за 29 %
1,04 краще за 47 %
51 % з 193 дуелей краще за 44 %
26 % із 35 ситуацій краще за 17 %
Cache16
56 % -
0,80 -
86,1 -
1,14-
46 % з 81 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke5
80 % -
0,80 -
91,7 -
1,16-
63 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MatRiS

У 348 матчах MatRiS має 0,79 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 67 матчах. У 186 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 91 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає MatRiS на Mirage (−247 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Inferno (+227 ELO, вінрейт 66 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +192. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,1, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,12, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.