Mat9

Бразилія
З 2021 на FACEIT 324 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▲ 76
2 251
Максимум за 30 днів: 2 380
Ранг SA ▼ 403 місця
#2 811
Бразилія #1 765 у Бразилія
30 днів · раніше #2 408 · найкращий #2 408
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 20m 12s

Як грає Mat9?

Рейтинг 1,12 (з 287 матчів) K/R 0,80 ADR 85,6 з 322 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 12 у 322 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 77 %
4K та ейси 59x 4K, 3 ейси в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 56 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +100
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 85,5, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 322 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −50 ELO
32 матчів · 59 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках −24 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Mat9 на Inferno: −50 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 322 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
54 % краще за 60 %
0,83 краще за 84 %
85,9 краще за 73 %
1,16 краще за 85 %
55 % з 579 дуелей краще за 71 %
47 % із 59 ситуацій краще за 76 %
Dust 274
41 % краще за 14 %
0,75 краще за 54 %
82,7 краще за 58 %
1,02 краще за 44 %
50 % з 325 дуелей краще за 42 %
25 % із 40 ситуацій краще за 17 %
Anubis40
58 % краще за 68 %
0,79 краще за 72 %
86,0 краще за 74 %
1,12 краще за 75 %
54 % з 183 дуелей краще за 63 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Ancient32
50 % краще за 43 %
0,81 краще за 78 %
85,2 краще за 68 %
1,08 краще за 64 %
49 % з 151 дуелей краще за 37 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno32
59 % краще за 69 %
0,85 краще за 84 %
89,8 краще за 80 %
1,18 краще за 80 %
57 % з 129 дуелей краще за 72 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Cache11
27 % -
0,84 -
87,4 -
1,11-
69 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,79 -
91,6 -
1,00-
73 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
86,5 -
1,21-
40 % з 20 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mat9

У 322 матчах Mat9 має 0,80 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 287 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 139 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 80 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Mat9 на Inferno (−50 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+124 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −46 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +3 в. п., ELO +100. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 85,5, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.