Mat1j4s

Польща
З 2017 на FACEIT 94 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mat1j4s?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 71,2 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

33 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 94 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 8,5 %−4,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 45 %+9 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,5 · Ø 4,1 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,21 · Ø 0,26 краще за 2 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,28, ADR −15,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,52 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −124 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −66 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Mat1j4s на Anubis: −124 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % краще за 30 %
0,64 краще за 14 %
71,7 краще за 16 %
0,88 краще за 13 %
48 % з 90 дуелей краще за 41 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Anubis22
36 % краще за 7 %
0,67 краще за 24 %
75,0 краще за 25 %
0,89 краще за 13 %
44 % з 68 дуелей краще за 15 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Inferno21
38 % краще за 14 %
0,67 краще за 30 %
70,5 краще за 12 %
0,94 краще за 31 %
37 % з 73 дуелей краще за 2 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Dust 214
43 % -
0,61 -
64,3 -
0,84-
28 % з 47 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,66 -
70,4 -
0,91-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,67 -
70,5 -
0,84-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mat1j4s

У 94 матчах Mat1j4s має 0,65 K/R, 71,2 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 44 % у 25 матчах. У 21 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 57 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Mat1j4s на Anubis (−124 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 44 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 44 % вінрейт, −67 ELO. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,28, ADR −15,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.