Mas-

США
50 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mas-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 з 50 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 50 %+6 в. п. · Ø 44 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 80 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,0 · Ø 3,8 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,22 · Ø 0,25 краще за 91 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 82,7
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −27 в. п., ELO −188

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −13 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Mas- від 5-го матчу за день: −13 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 50 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,94 -
92,1 -
1,33-
62 % з 68 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Anubis9
56 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
48 % з 56 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
58 % з 33 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,67 -
71,7 -
0,84-
48 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,78 -
85,6 -
1,05-
44 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
0 % -
0,72 -
79,5 -
0,90-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,64 -
78,0 -
0,81-
55 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mas-

У 50 матчах Mas- має 0,78 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 20 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 18 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Mas- від 5-го матчу за день (−13 ELO, вінрейт 27 %). Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −27 в. п., ELO −188. Без змін за останні місяці: ADR на 82,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.