Martin2

Аргентина
146 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Martin2?

Рейтинг 0,95 (з 96 матчів) K/R 0,69 ADR 77,8 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим рівно на середньому рівні (0,93).

Відсоток хедшотів 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 146 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,7 %+0,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,7 %+0,2 в. п. · Ø 3,5 % краще за 66 %
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,4 · Ø 3,4 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,10 · Ø 0,21 краще за 72 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
ADR +4,1
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −99 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −83 ELO, вінрейт 44 %
По суботах −8 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Martin2 на Mirage: −99 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
52 % краще за 63 %
0,68 рівно в середньому
79,0 краще за 68 %
1,01 краще за 78 %
55 % з 155 дуелей краще за 87 %
28 % із 18 ситуацій краще за 26 %
Dust 236
53 % краще за 69 %
0,74 краще за 78 %
79,2 краще за 68 %
0,98 краще за 64 %
46 % з 124 дуелей краще за 41 %
15 % із 13 ситуацій краще за 7 %
Inferno16
44 % краще за 32 %
0,65 краще за 44 %
76,1 краще за 52 %
0,91-
53 % з 53 дуелей краще за 78 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Nuke15
40 % краще за 13 %
0,64 краще за 24 %
74,6 краще за 40 %
0,80-
48 % з 42 дуелей краще за 44 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Ancient11
36 % -
0,73 -
78,3 -
1,02-
60 % з 57 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,55 -
65,3 -
0,81-
36 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,88 -
86,8 -
1,06-
25 % з 4 дуелей -
-
Cache4
50 % -
0,70 -
76,5 -
0,75-
42 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Martin2

У 146 матчах Martin2 має 0,69 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 36 матчах. У 31 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 44 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Martin2 на Mirage (−99 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+6 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.