Martiing

Чехія
101 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Martiing?

Рейтинг 0,98 (з 82 матчів) K/R 0,71 ADR 76,7 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (8 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 70 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 61 %+14 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 11 % без порівняння
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 101 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 % без порівняння
Раунди з 3K 4,3 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 8 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,06 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Martiing, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 93 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Martiing від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
33 % краще за 6 %
0,75 краще за 69 %
82,6 краще за 72 %
1,04 краще за 71 %
55 % з 132 дуелей краще за 79 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Dust 224
54 % краще за 64 %
0,71 краще за 46 %
74,9 краще за 26 %
1,02 краще за 60 %
49 % з 82 дуелей краще за 44 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
71,6 -
0,90-
54 % з 54 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,64 -
69,4 -
0,87-
49 % з 35 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,71 -
77,6 -
0,94-
50 % з 40 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
72 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,68 -
66,9 -
0,65-
75 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Martiing

У 101 матчах Martiing має 0,71 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 29 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 33 - нижче 0,90. У 8 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Martiing від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.