Marsellito

Росія
108 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Marsellito?

Рейтинг 0,86 (з 58 матчів) K/R 0,60 ADR 67,5 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 33 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+10 в. п. · Ø 33 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 19 %0 в. п. · Ø 19 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 8 %
K/D 0,88−0,04 · Ø 0,92 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 10,1 %−2,2 в. п. · Ø 12,3 % краще за 8 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 2 %
MVP за матч 1,3−0,7 · Ø 2,0 краще за 1 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,4 · Ø 3,6 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,24+0,02 · Ø 0,22 краще за 56 %
Раунди зі смертю 68 %−6 в. п. · Ø 74 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,59, ADR на 68,6, Вінрейт на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По четвергах +48 ELO, вінрейт 35 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
38 % краще за 14 %
0,59 краще за 10 %
67,3 краще за 9 %
0,87 краще за 23 %
52 % з 52 дуелей краще за 73 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Mirage27
59 % краще за 85 %
0,59 краще за 12 %
69,0 краще за 18 %
0,85 краще за 20 %
57 % з 35 дуелей краще за 91 %
67 % із 12 ситуацій краще за 97 %
Anubis13
23 % -
0,59 -
62,6 -
0,80-
25 % з 8 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,64 -
64,2 -
0,76-
80 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,57 -
64,6 -
0,84-
50 % з 18 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,80 -
89,7 -
1,11-
80 % з 10 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Marsellito

У 108 матчах Marsellito має 0,60 K/R та 67,5 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 0,86. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,8 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 13,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 9 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 37 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+108 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, ADR на 68,6, Вінрейт на 42 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.