Markus_Ruhl

Ізраїль
З 2014 на FACEIT 379 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Markus_Ruhl?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 82,2 з 379 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 379 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (327 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 15 у 379 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 26 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 327 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,20 · Ø 0,31 краще за 92 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,4, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −229

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 379 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −286 ELO
68 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −23 ELO
115 матчів · 50 % вінрейт
По середах −25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Markus_Ruhl у 3-му матчі дня: −286 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 379 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke115
50 % краще за 28 %
0,72 краще за 28 %
81,1 краще за 43 %
0,99 краще за 22 %
50 % з 451 дуелей краще за 33 %
35 % із 48 ситуацій краще за 39 %
Inferno92
54 % краще за 37 %
0,70 краще за 17 %
78,9 краще за 23 %
0,98 краще за 11 %
46 % з 431 дуелей краще за 11 %
36 % із 53 ситуацій краще за 41 %
Dust 283
59 % краще за 71 %
0,73 краще за 38 %
85,2 краще за 68 %
1,03 краще за 39 %
50 % з 411 дуелей краще за 37 %
51 % із 61 ситуацій краще за 84 %
Cache80
50 % краще за 29 %
0,73 краще за 28 %
84,6 краще за 48 %
1,00 краще за 20 %
47 % з 433 дуелей краще за 16 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Anubis5
20 % -
0,56 -
72,3 -
0,70-
38 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient4
0 % -
0,78 -
89,4 -
0,97-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Markus_Ruhl

У 379 матчах Markus_Ruhl має 0,72 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 83 матчах. У 135 з 379 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 147 - нижче 0,90. У 327 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Markus_Ruhl у 3-му матчі дня (−286 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+490 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +435 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,4, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −10 в. п., ELO −229. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −221.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.