MariushBuch

Польща
297 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MariushBuch?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 75,2 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (224 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 224 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,14 · Ø 0,27 краще за 14 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 74,6, ELO на 1 692
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −93 ELO
83 матчів · 53 % вінрейт
На Anubis −48 ELO
75 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −38 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає MariushBuch на Ancient: −93 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient83
53 % краще за 64 %
0,66 краще за 16 %
73,5 краще за 16 %
0,91 краще за 16 %
48 % з 311 дуелей краще за 35 %
28 % із 39 ситуацій краще за 25 %
Anubis75
44 % краще за 30 %
0,66 краще за 19 %
76,4 краще за 29 %
0,92 краще за 20 %
48 % з 413 дуелей краще за 34 %
44 % із 48 ситуацій краще за 68 %
Inferno54
59 % краще за 73 %
0,77 краще за 76 %
82,2 краще за 67 %
1,07 краще за 70 %
54 % з 220 дуелей краще за 68 %
32 % із 38 ситуацій краще за 34 %
Nuke36
50 % краще за 38 %
0,73 краще за 38 %
78,0 краще за 32 %
1,05 краще за 53 %
52 % з 173 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Cache25
44 % -
0,61 -
66,5 -
0,91-
45 % з 106 дуелей -
33 % із 21 ситуацій -
Dust 221
43 % краще за 25 %
0,61 краще за 6 %
64,3 краще за 1 %
0,84 краще за 5 %
54 % з 97 дуелей краще за 70 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Mirage3
33 % -
0,58 -
77,4 -
0,78-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MariushBuch

У 297 матчах MariushBuch має 0,68 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 54 матчах. У 87 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 141 - нижче 0,90. У 224 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає MariushBuch на Ancient (−93 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+113 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +113 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 74,6, ELO на 1 692. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.