MarioAba

Румунія
167 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MarioAba?

Рейтинг 0,90 K/R 0,65 ADR 72,2 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 43 %0 в. п. · Ø 43 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,6 %+1,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 82 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+1,0 · Ø 3,6 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,10 · Ø 0,23 краще за 22 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +7,1, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 45 %
▼ Просіли
ELO −269

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −62 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +158 ELO
46 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках +95 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає MarioAba у 4-му матчі дня: −62 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % краще за 69 %
0,69 рівно в середньому
76,4 краще за 45 %
0,96 рівно в середньому
45 % з 181 дуелей краще за 30 %
43 % із 23 ситуацій краще за 68 %
Dust 245
36 % краще за 12 %
0,60 краще за 8 %
68,4 краще за 10 %
0,84 краще за 12 %
41 % з 185 дуелей краще за 15 %
55 % із 29 ситуацій краще за 89 %
Anubis38
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 40 %
73,5 краще за 31 %
0,93 краще за 43 %
41 % з 138 дуелей краще за 13 %
39 % із 23 ситуацій краще за 59 %
Inferno14
29 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
48 % з 54 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Ancient13
38 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % з 66 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,58 -
59,6 -
0,76-
37 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MarioAba

У 167 матчах MarioAba має 0,65 K/R, 72,2 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 48 матчах. У 42 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 86 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає MarioAba у 4-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+116 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +7,1, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −269. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.