MarioAba
Як грає MarioAba?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,85). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 78,6. Останні 3 місяці: 74,8 (на початку 67,7). Ледь нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 41 %). Ледь вище середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 340. Останні 3 місяці: 995 (на початку 1 264).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MarioAba у 4-му матчі дня: −62 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 32 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 167 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MarioAba
У 167 матчах MarioAba має 0,65 K/R, 72,2 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 4. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 48 матчах. У 42 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 86 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає MarioAba у 4-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+116 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +7,1, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −269. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 45 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.