MarcoGod

Австрія
174 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MarcoGod?

Рейтинг 1,11 (з 124 матчів) K/R 0,78 ADR 83,5 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 19x 4K, 4 ейси в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,22
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 83,7, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −30 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
У 4-му матчі дня +29 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −31 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −32 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає MarcoGod на Nuke: −30 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 4,25 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient49
41 % краще за 18 %
0,78 краще за 73 %
83,4 краще за 67 %
1,07 краще за 73 %
49 % з 151 дуелей краще за 39 %
39 % із 23 ситуацій краще за 52 %
Anubis38
63 % краще за 85 %
0,83 краще за 86 %
87,1 краще за 80 %
1,26 краще за 96 %
63 % з 73 дуелей краще за 96 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Dust 233
42 % краще за 23 %
0,75 краще за 66 %
80,8 краще за 56 %
1,06 краще за 69 %
62 % з 79 дуелей краще за 95 %
44 % із 16 ситуацій краще за 70 %
Nuke22
41 % краще за 12 %
0,82 краще за 73 %
86,6 краще за 69 %
1,14 краще за 70 %
55 % з 53 дуелей краще за 62 %
33 % із 3 ситуацій краще за 33 %
Mirage18
33 % краще за 6 %
0,65 краще за 17 %
78,8 краще за 45 %
0,89 краще за 15 %
50 % з 56 дуелей рівно в середньому
8 % із 12 ситуацій краще за 2 %
Cache7
71 % -
0,84 -
81,9 -
1,20-
54 % з 24 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,80 -
81,4 -
1,13-
38 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MarcoGod

У 174 матчах MarcoGod має 0,78 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 57 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 37 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає MarcoGod на Nuke (−30 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+88 ELO, вінрейт 42 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,22. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 83,7, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.