Marcesz666

Угорщина
З 2025 на FACEIT 130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Marcesz666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 57 %+9 в. п. · Ø 48 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 31 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +168
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,9, Вінрейт −19 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −1 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −52 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Marcesz666 у 2-му матчі дня: −1 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
54 % краще за 60 %
0,69 краще за 30 %
77,0 краще за 34 %
0,95 краще за 26 %
54 % з 179 дуелей краще за 71 %
40 % із 25 ситуацій краще за 54 %
Mirage39
62 % краще за 86 %
0,66 краще за 17 %
74,6 краще за 23 %
0,96 краще за 31 %
48 % з 164 дуелей краще за 36 %
43 % із 23 ситуацій краще за 67 %
Ancient18
67 % краще за 93 %
0,69 краще за 32 %
75,3 краще за 27 %
1,01 краще за 54 %
40 % з 77 дуелей краще за 5 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Inferno12
67 % -
0,70 -
81,6 -
0,97-
45 % з 62 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis9
44 % -
0,72 -
83,0 -
1,01-
57 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,71 -
74,5 -
0,97-
61 % з 38 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Marcesz666

У 130 матчах Marcesz666 має 0,69 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 49 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 55 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Marcesz666 у 2-му матчі дня (−1 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +168. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, ADR −4,9, Вінрейт −19 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.