ManhNgxn102

Вʼєтнам
З 2020 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ManhNgxn102?

Рейтинг 1,26 K/R 0,89 ADR 94,2 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 16,6 %+3,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 58x 4K, 8 ейсів в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2
= Без змін
Хедшоти на 63 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −325

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −23 ELO
51 матчів · 53 % вінрейт
У 4-му матчі дня −14 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −74 ELO, вінрейт 46 %
По середах −43 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ManhNgxn102 на Inferno: −23 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis61
54 % краще за 57 %
0,91 краще за 96 %
97,7 краще за 97 %
1,27 краще за 96 %
55 % з 271 дуелей краще за 66 %
38 % із 45 ситуацій краще за 47 %
Dust 254
57 % краще за 66 %
0,88 краще за 93 %
93,6 краще за 92 %
1,24 краще за 92 %
54 % з 249 дуелей краще за 61 %
37 % із 30 ситуацій краще за 46 %
Ancient53
51 % краще за 43 %
0,93 краще за 97 %
94,5 краще за 92 %
1,32 краще за 98 %
56 % з 254 дуелей краще за 70 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Inferno51
53 % краще за 36 %
0,90 краще за 88 %
94,2 краще за 86 %
1,29 краще за 89 %
62 % з 284 дуелей краще за 87 %
57 % із 30 ситуацій краще за 88 %
Mirage28
39 % краще за 7 %
0,79 краще за 70 %
84,2 краще за 64 %
1,07 краще за 59 %
49 % з 131 дуелей краще за 33 %
21 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Cache5
20 % -
0,94 -
105,3 -
1,35-
57 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ManhNgxn102

У 252 матчах ManhNgxn102 має 0,89 K/R, 94,2 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 54 матчах. У 157 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 53 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає ManhNgxn102 на Inferno (−23 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+138 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +138 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −325. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 63 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.