Mandingdong
Як грає Mandingdong?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,33. Останні 3 місяці: 1,08 (на початку 1,18). Помітно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 97,5. Останні 3 місяці: 89,4 (на початку 94,4). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці без змін на 55 %. Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 57 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 088. Останні 3 місяці: 1 864 (на початку 1 757).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Mandingdong на Mirage: −138 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 139 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Mandingdong
У 139 матчах Mandingdong має 0,81 K/R, 90,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,1. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 65 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 46 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає Mandingdong на Mirage (−138 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +107. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, ADR −5,0, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −59.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.