Mancunianecc

Казахстан
192 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Mancunianecc?

Рейтинг 0,94 (з 171 матчів) K/R 0,69 ADR 76,1 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 12 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 61 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,0 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 87 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +123
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,8, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −16 ELO
77 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня +27 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Mancunianecc на Mirage: −16 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
45 % краще за 33 %
0,71 рівно в середньому
77,0 краще за 42 %
0,96 краще за 39 %
45 % з 387 дуелей краще за 25 %
40 % із 30 ситуацій краще за 57 %
Ancient41
49 % краще за 45 %
0,69 краще за 31 %
77,8 краще за 37 %
0,96 краще за 36 %
45 % з 112 дуелей краще за 21 %
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Anubis32
44 % краще за 27 %
0,68 краще за 29 %
77,4 краще за 41 %
0,96 краще за 35 %
50 % з 107 дуелей рівно в середньому
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Dust 218
39 % краще за 14 %
0,64 краще за 14 %
72,9 краще за 19 %
0,87 краще за 11 %
36 % з 56 дуелей краще за 2 %
67 % із 3 ситуацій краще за 99 %
Nuke13
38 % -
0,67 -
71,5 -
0,85-
50 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,7 -
0,97-
19 % з 32 дуелей -
-
Cache4
50 % -
0,59 -
69,4 -
0,74-
36 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mancunianecc

У 191 матчах Mancunianecc має 0,69 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 49 % у 41 матчах. У 58 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 85 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Mancunianecc на Mirage (−16 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+3 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +123. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,8, Хедшоти на 44 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.