ManBlack1

Болгарія
З 2019 на FACEIT 355 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ManBlack1?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 88,9 з 355 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 355 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (294 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 355 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 64x 4K, 10 ейсів в 294 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,2, Вінрейт −10 в. п., ELO −376

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 355 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −96 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Nuke −35 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках +8 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ManBlack1 на Cache: −96 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,89 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 355 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient77
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 70 %
88,5 краще за 81 %
1,06 краще за 60 %
51 % з 531 дуелей краще за 45 %
35 % із 40 ситуацій краще за 42 %
Anubis71
49 % краще за 36 %
0,82 краще за 80 %
89,5 краще за 85 %
1,10 краще за 69 %
53 % з 401 дуелей краще за 57 %
32 % із 31 ситуацій краще за 33 %
Dust 270
53 % краще за 56 %
0,86 краще за 90 %
91,4 краще за 89 %
1,22 краще за 91 %
54 % з 385 дуелей краще за 65 %
49 % із 49 ситуацій краще за 78 %
Inferno64
55 % краще за 51 %
0,85 краще за 83 %
92,3 краще за 86 %
1,19 краще за 81 %
57 % з 352 дуелей краще за 69 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Nuke33
48 % краще за 33 %
0,70 краще за 23 %
79,0 краще за 33 %
0,94 краще за 16 %
49 % з 186 дуелей краще за 30 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Cache24
46 % -
0,81 -
87,4 -
1,13-
51 % з 171 дуелей -
73 % із 11 ситуацій -
Mirage14
36 % -
0,74 -
87,2 -
0,99-
44 % з 71 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ManBlack1

У 355 матчах ManBlack1 має 0,81 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 64 матчах. У 168 з 355 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 117 - нижче 0,90. У 294 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ManBlack1 на Cache (−96 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+104 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +40 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,2, Вінрейт −10 в. п., ELO −376. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.