MambaHAPPY

Венесуела
З 2016 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 157
1 941
Максимум за 30 днів: 1 941
Ранг NA ▲ 438 місць
#9 094
30 днів · раніше #9 532 · найкращий #8 182
Останнє оновлення:

Як грає MambaHAPPY?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 72,6 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 174 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,0 в. п. · Ø 4,0 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,4 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 85 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,3, ELO на 1 915
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −113 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −179 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає MambaHAPPY на Dust 2: −27 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % краще за 67 %
0,68 краще за 26 %
73,6 краще за 19 %
0,94 краще за 24 %
48 % з 212 дуелей краще за 36 %
48 % із 23 ситуацій краще за 79 %
Inferno40
55 % краще за 54 %
0,65 краще за 16 %
70,0 краще за 8 %
0,92 краще за 19 %
56 % з 98 дуелей краще за 71 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Dust 227
41 % краще за 18 %
0,67 краще за 21 %
72,1 краще за 12 %
0,95 краще за 26 %
34 % з 108 дуелей краще за 1 %
50 % із 16 ситуацій краще за 82 %
Ancient26
54 % краще за 63 %
0,71 краще за 43 %
78,8 краще за 47 %
0,95 краще за 32 %
53 % з 97 дуелей краще за 65 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Anubis18
67 % краще за 91 %
0,57 краще за 1 %
66,3 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
42 % з 62 дуелей краще за 10 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Nuke6
50 % -
0,70 -
72,4 -
0,98-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,17-
60 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MambaHAPPY

У 174 матчах MambaHAPPY має 0,67 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 72,6. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 46 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 88 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає MambaHAPPY на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+113 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 72,3, ELO на 1 915. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.