MaloneLamYu

Росія
З 2026 на FACEIT 203 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MaloneLamYu?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 83,9 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 7 у 203 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,2 %+1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,10 · Ø 0,27 краще за 76 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −21 в. п., ELO −539

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,96
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −42 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
На Nuke −30 ELO
28 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +21 ELO, вінрейт 44 %
По неділях +23 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MaloneLamYu у 2-му матчі дня: −42 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient81
54 % краще за 67 %
0,76 краще за 65 %
84,9 краще за 72 %
1,02 краще за 55 %
49 % з 356 дуелей краще за 41 %
46 % із 46 ситуацій краще за 71 %
Anubis56
46 % краще за 35 %
0,75 краще за 65 %
84,7 краще за 73 %
1,02 краще за 57 %
50 % з 296 дуелей рівно в середньому
46 % із 26 ситуацій краще за 73 %
Nuke28
29 % краще за 1 %
0,84 краще за 82 %
84,6 краще за 63 %
1,17 краще за 81 %
59 % з 98 дуелей краще за 83 %
47 % із 17 ситуацій краще за 69 %
Inferno13
54 % -
0,73 -
80,9 -
0,95-
50 % з 70 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,75 -
84,3 -
1,02-
43 % з 46 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 27
86 % -
0,76 -
78,7 -
1,07-
48 % з 48 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,84-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MaloneLamYu

У 203 матчах MaloneLamYu має 0,76 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 90 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 72 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає MaloneLamYu у 2-му матчі дня (−42 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+44 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +4,9, Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −21 в. п., ELO −539. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.