Mal313Kg

Росія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Mal313Kg?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,52 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 1. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 1. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (45 %).

Раунди з First Kill 12 %+4 в. п. · Ø 8 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,6 · Ø 1,4 краще за 92 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим значно вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Частка кілів з AWP 34 %+21 в. п. · Ø 13 % краще за 97 %
K/D 1,04+0,20 · Ø 0,84 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 12,8 %+1,8 в. п. · Ø 11,0 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,8 %+2,0 в. п. · Ø 2,8 % краще за 97 %
MVP за матч 2,2+0,4 · Ø 1,8 краще за 94 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 27 %−4 в. п. · Ø 31 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 0,4−2,3 · Ø 2,7 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,13 · Ø 0,18 краще за 13 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 87 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Mal313Kg втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
41 % з 22 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,70 -
86,6 -
0,96-
68 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,84 -
79,1 -
1,15-
50 % з 8 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,56 -
74,7 -
0,76-
36 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mal313Kg

У 22 матчах Mal313Kg має 0,75 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,05. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 0,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 1. У середньому 14,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 8 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 10 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.