Maksik666

Японія
З 2018 на FACEIT 92 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Maksik666?

Рейтинг 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 92 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,21 · Ø 0,27 краще за 3 %
Раунди зі смертю 65 %−8 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,1, Хедшоти на 41 %, ELO на 1 626
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −55 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Maksik666 на Dust 2: −57 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
59 % краще за 81 %
0,74 краще за 59 %
80,0 краще за 53 %
1,08 краще за 76 %
55 % з 98 дуелей краще за 78 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Dust 221
43 % краще за 21 %
0,74 краще за 60 %
83,9 краще за 73 %
1,09 краще за 78 %
57 % з 68 дуелей краще за 83 %
56 % із 18 ситуацій краще за 91 %
Ancient13
54 % -
0,69 -
71,8 -
0,99-
61 % з 23 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
50 % з 16 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
64 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
71 % з 7 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,68 -
66,8 -
0,92-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maksik666

У 92 матчах Maksik666 має 0,72 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 34 матчах. У 36 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 32 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Maksik666 на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+93 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +20 ELO. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,1, Хедшоти на 41 %, ELO на 1 626.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.