Maks_AMBAL

Росія
З 2022 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
ELO ▲ 80
3 184
Максимум за 30 днів: 3 245
Ранг EU ▲ 2 126 місць
#3 968
Росія #1 097 у Росія
30 днів · раніше #6 094 · найкращий #2 536
Останнє оновлення:

Як грає Maks_AMBAL?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 83,4 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 84 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 6 ейсів в 160 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−1,9 · Ø 3,9 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,21 · Ø 0,32 краще за 2 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −5 ELO
45 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня +31 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По неділях −84 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Maks_AMBAL на Dust 2: −5 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
59 % краще за 69 %
0,81 краще за 72 %
85,1 краще за 64 %
1,10 краще за 61 %
54 % з 408 дуелей краще за 58 %
30 % із 30 ситуацій краще за 23 %
Dust 245
47 % краще за 21 %
0,72 краще за 32 %
79,9 краще за 39 %
1,00 краще за 25 %
53 % з 199 дуелей рівно в середньому
58 % із 24 ситуацій краще за 91 %
Nuke24
58 % краще за 49 %
0,85 краще за 82 %
90,0 краще за 81 %
1,18 краще за 78 %
60 % з 140 дуелей краще за 80 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Ancient15
47 % краще за 22 %
0,73 краще за 35 %
80,1 краще за 38 %
1,03 краще за 39 %
49 % з 76 дуелей краще за 30 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,07-
52 % з 61 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,91-
63 % з 19 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maks_AMBAL

У 180 матчах Maks_AMBAL має 0,78 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 78 матчах. У 81 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 61 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає Maks_AMBAL на Dust 2 (−5 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+156 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 83,5. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.