Makkenzi

Росія
З 2021 на FACEIT 78 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Makkenzi?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 67,5 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 78 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 8 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +466
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 67,8
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці без змін на 0,64. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −57 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −26 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Makkenzi на Ancient: −57 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient21
38 % краще за 11 %
0,64 краще за 6 %
70,0 краще за 4 %
0,89 краще за 7 %
43 % з 94 дуелей краще за 11 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Dust 221
62 % краще за 83 %
0,68 краще за 21 %
69,2 краще за 4 %
0,92 краще за 13 %
59 % з 88 дуелей краще за 86 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
66,2 -
0,83-
37 % з 51 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,60 -
62,0 -
0,86-
46 % з 35 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,64 -
65,2 -
0,91-
50 % з 16 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,73 -
72,9 -
1,04-
35 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Makkenzi

У 78 матчах Makkenzi має 0,64 K/R, 67,5 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 67,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 14 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 41 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає Makkenzi на Ancient (−57 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+34 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −57 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +466. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 67,8. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.