Maju14_

Аргентина
16 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Maju14_?

Рейтинг 0,52 K/R 0,36 ADR 46,2 з 16 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,52
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,20 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 0 %
Розподіл рейтингу з 16 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 0 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 81 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 28 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 7 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,3 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 46 % без порівняння
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,45 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,3

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 4,1 % без порівняння
Раунди з 3K 0,6 % без порівняння
MVP за матч 0,6 без порівняння
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 16 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 35 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,25 без порівняння
Раунди зі смертю 80 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Maju14_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 16 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,35
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Maju14_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 14 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 0,86 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 16 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,38 -
50,2 -
0,57-
18 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,39 -
46,9 -
0,55-
41 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maju14_

У 16 матчах Maju14_ має 0,36 K/R, 46,2 ADR і рейтинг 0,52. У середньому 7,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 0 з 16 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 16 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.