Maitoo_Gay

Північна Корея
47 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Maitoo_Gay?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 2 у 47 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,1 %+0,5 в. п. · Ø 12,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 17 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,6 · Ø 3,7 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,15 · Ø 0,23 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Maitoo_Gay, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 47 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Maitoo_Gay втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient13
54 % -
0,66 -
78,0 -
0,91-
51 % з 61 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Dust 211
45 % -
0,70 -
72,7 -
0,97-
68 % з 44 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage9
56 % -
0,60 -
67,9 -
0,84-
36 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,61 -
72,1 -
0,84-
30 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,83 -
94,7 -
1,09-
53 % з 17 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,81 -
87,3 -
1,14-
80 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maitoo_Gay

У 47 матчах Maitoo_Gay має 0,66 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 14,8 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 10 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 23 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.