Maine

Велика Британія
173 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Maine?

Рейтинг 1,02 (з 172 матчів) K/R 0,75 ADR 83,4 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 70 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 173 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 81 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +8,1, ELO +99
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −38 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах −62 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Maine на Mirage: −71 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis46
48 % краще за 37 %
0,79 краще за 83 %
90,2 краще за 94 %
1,08 краще за 78 %
48 % з 271 дуелей краще за 39 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Ancient39
54 % краще за 65 %
0,76 краще за 69 %
83,1 краще за 68 %
1,04 краще за 68 %
41 % з 162 дуелей краще за 6 %
42 % із 33 ситуацій краще за 58 %
Mirage34
50 % рівно в середньому
0,71 рівно в середньому
80,1 краще за 60 %
0,99 краще за 53 %
49 % з 196 дуелей краще за 46 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Dust 225
36 % краще за 8 %
0,69 краще за 35 %
77,1 краще за 39 %
0,94 краще за 28 %
43 % з 116 дуелей краще за 15 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Cache13
69 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
46 % з 70 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,80 -
87,4 -
1,08-
58 % з 53 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,57 -
65,1 -
0,73-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maine

У 173 матчах Maine має 0,75 K/R та 83,4 ADR; рейтинг із 172 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 59 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 68 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Maine на Mirage (−71 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+265 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +8,1, ELO +99. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.