Magnetixy

Норвегія
86 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Magnetixy?

Рейтинг 1,13 K/R 0,82 ADR 88,1 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 39 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 86 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 7,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,3 % без порівняння
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 47 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Magnetixy, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 83 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
62 % краще за 83 %
0,82 краще за 81 %
86,5 краще за 74 %
1,13 краще за 76 %
55 % з 170 дуелей краще за 70 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Mirage20
60 % краще за 78 %
0,81 краще за 77 %
86,2 краще за 74 %
1,13 краще за 76 %
51 % з 104 дуелей рівно в середньому
63 % із 16 ситуацій краще за 95 %
Ancient17
65 % краще за 87 %
0,87 краще за 89 %
91,9 краще за 89 %
1,21 краще за 89 %
53 % з 87 дуелей краще за 55 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Inferno11
73 % -
0,81 -
89,6 -
1,11-
53 % з 75 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,73 -
84,5 -
0,97-
57 % з 49 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Magnetixy

У 86 матчах Magnetixy має 0,82 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,1. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 50 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 22 - нижче 0,90. Найкраще йде на Dust 2 (+154 ELO, вінрейт 62 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.