Maggent

Україна
З 2016 на FACEIT 4 матчів зафіксовано
ELO ▲ 178
3 531
Максимум за 30 днів: 3 531
Ранг EU ▲ 65 місць
#976
Україна #67 у Україна
30 днів · раніше #1 041 · найкращий #943
Останнє оновлення:

Як грає Maggent?

K/R 0,88 ADR 91,4 з 4 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 45 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 177 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 70 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 5 %−9 в. п. · Ø 14 % краще за 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 20 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 17,8 %+3,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,2 в. п. · Ø 4,6 % краще за 51 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 68 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,15 · Ø 0,35 краще за 11 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 76 %

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +174 ELO
65 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +204 ELO, вінрейт 56 %
По неділях −30 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає Maggent у 1-му матчі дня: +174 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient27
56 % краще за 40 %
0,76 краще за 33 %
80,5 краще за 24 %
1,14 краще за 56 %
64 % з 69 дуелей краще за 93 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Dust 226
69 % краще за 84 %
0,83 краще за 63 %
84,1 краще за 40 %
1,24 краще за 77 %
62 % з 53 дуелей краще за 82 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Mirage26
65 % краще за 79 %
0,85 краще за 70 %
86,8 краще за 51 %
1,25 краще за 83 %
42 % з 57 дуелей краще за 2 %
29 % із 14 ситуацій краще за 17 %
Nuke18
72 % краще за 92 %
0,76 рівно в середньому
80,7 краще за 41 %
1,19-
53 % з 36 дуелей рівно в середньому
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % з 30 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maggent

У середньому 18,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 49 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 18 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Maggent у 1-му матчі дня (+174 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+150 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +78 ELO. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.