Mackk10

США
З 2021 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO
2 027
Максимум за 30 днів: 2 044
Ранг NA ▼ 856 місць
#7 256
США #4 124 у США
30 днів · раніше #6 400 · найкращий #5 822
Останнє оновлення:

Як грає Mackk10?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (119 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 137 матчах
Вбивства ножем 2 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 47 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 119 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,23 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Mackk10, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 119 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −109 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −70 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +6 ELO, вінрейт 40 %
По суботах −21 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Mackk10 у 1-му матчі дня: −109 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
48 % краще за 38 %
0,70 краще за 31 %
75,6 краще за 23 %
1,00 краще за 39 %
48 % з 125 дуелей краще за 32 %
36 % із 22 ситуацій краще за 47 %
Ancient31
45 % краще за 27 %
0,70 краще за 29 %
75,7 краще за 23 %
0,95 краще за 24 %
51 % з 121 дуелей краще за 47 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Anubis24
58 % краще за 71 %
0,72 краще за 41 %
81,4 краще за 56 %
1,01 краще за 44 %
55 % з 108 дуелей краще за 74 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Nuke20
50 % краще за 35 %
0,81 краще за 73 %
86,4 краще за 71 %
1,10 краще за 63 %
49 % з 88 дуелей краще за 29 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Cache15
67 % -
0,65 -
75,4 -
0,95-
51 % з 41 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,58 -
66,1 -
0,84-
35 % з 46 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Mackk10

У 137 матчах Mackk10 має 0,71 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,9. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 53 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 54 - нижче 0,90. У 119 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Mackk10 у 1-му матчі дня (−109 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, −24 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.