Maciooo

Польща
З 2015 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Maciooo?

Рейтинг 1,06 (з 174 матчів) K/R 0,76 ADR 81,6 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 174 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 4 у 207 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,7 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,8, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −241

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −29 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −21 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
По понеділках +29 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Maciooo від 5-го матчу за день: −29 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
46 % краще за 33 %
0,76 краще за 68 %
83,1 краще за 69 %
1,08 краще за 74 %
55 % з 293 дуелей краще за 76 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Ancient48
46 % краще за 29 %
0,79 краще за 77 %
82,6 краще за 61 %
1,11 краще за 83 %
50 % з 178 дуелей краще за 45 %
50 % із 38 ситуацій краще за 77 %
Anubis35
57 % краще за 67 %
0,74 рівно в середньому
79,7 краще за 48 %
1,02 рівно в середньому
49 % з 166 дуелей краще за 39 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Cache18
44 % -
0,74 -
76,7 -
0,95-
58 % з 85 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke16
69 % краще за 90 %
0,76 рівно в середньому
79,4 краще за 34 %
1,02-
45 % з 56 дуелей краще за 16 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
59 % з 49 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
54 % з 28 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,65 -
81,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maciooo

У 207 матчах Maciooo має 0,76 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 174 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 79 з 174 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 61 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Maciooo від 5-го матчу за день (−29 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+63 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,06, ADR +5,8, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −241. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.