MacarenaOG
Як грає MacarenaOG?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Слабке місце2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,91). Рівно на середньому рівні (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,3 (на початку 70,8). Помітно нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 58 %. Значно вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 41 %). Помітно вище середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 2 719 (на початку 2 450).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MacarenaOG на Ancient: −73 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 148 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MacarenaOG
У 148 матчах MacarenaOG має 0,69 K/R, 73,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 59 % у 51 матчах. У 53 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 62 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає MacarenaOG на Ancient (−73 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 75 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,14, ADR +5,5, Вінрейт +14 в. п., ELO +269. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.